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afx222 Curso de Diseño para Television
Este ha sido uno de los cursos mas populares que hemos tenido en fxphd, y ahora os ofrecemos una nueva versión del curso y en español. Las clases han sido dirigidas por Tim Clapham, uno de los profesores mas conocidos de fxphd, y presentadas por María Castelló, del equipo de fxphd. Tim dirige su propia empresa de Diseño Gráfico y Animación, Luxx, en Sydeny, AU.After Effects es una herramienta imprescindible para la producción de Grafismo Electronico para Televisión. Este nuevo curso de diseño se basa en los principios así como en las técnicas para la creación de Diseños para Televisión con After Effects. Muchas de las lecciones están basadas en proyectos y exploramos diferentes tecnicas para crear secuencias animadas desde el principio hasta el final. Otras lecciones se centran en especificas áreas de After Effects, como Sistemas de Partículas disponibles en After Effects y algunas soluciones de otros proveedores. También veremos la interacción entre aplicaciones 3D y After Effects, especialmente componiendo distintos passes render y aplicando los datos 3D a la cámara AE y efectos. Otros aspectos del curso que cubriremos incluyen Expresiones, Parenting, gestión de proyecto y Workflow, así como trabajos con tipografías, Shape layers y Mascaras. Profesor: Tim Clapham / Presentado por: María Castello Click para ver/ocultar el listado de clases individuales
Class 1: Partiendo del story board de un cliente pasamos por todas las fases del diseño y luego construimos el proyecto en After Effects, creando un zoom infinito, incorporando los cambios del cliente y luego preparando el archivo para exportarlo. Class 2: Vemos los Sistemas de Partículas disponibles en After Effects, sus características y vemos algunos ejemplos. Creamos una animación de 5 segundos usando algunos los sistemas de partículas vistos y echamos un vistazo a la creación de falsos reflejos en 3D y una sencilla configuración de cámara. Class 3: Analizamos algunas de las características de Trapcode Particular. Esta clase esta basada en proyecto donde usaremos sistemas de partículas animadas, adjuntaremos partículas a luces, utilizaremos expresiones y crearemos paths animados para las partículas. Class 4: Esta lección esta basada en técnicas para recortar imágenes y animarlas, incluyendo el uso de expresiones para crear un ciclo de andar en un personaje. Class 5: Estudiamos renders multipase 3D, y vemos como usarlos en After Effects. Primero daremos un repaso general de todos tipos de passes que pueden generarse de la mayoría de las aplicaciones 3D. Luego veremos algunos ejemplos reales. Y por ultimo usaremos passes 3D con Trapcode Form y Trapcode Particular. Class 6: Parte 1 de 2. En esta clase construiremos una promo de 5 segundos para un programa de televisión. Trakearemos un movimiento de cámara para dar sensación de cámara a hombro a la cámara de AE. Y luego cogeremos eso y animaremos algunos movimientos en 3D, y añadiremos otros elementos. Class 7: Parte 2 de 2. En esta clase terminamos el proyecto de la promo de 5 segundos para un programa de television. Class 8: Parte 1 de 3. Veremos algunos de los métodos para usar renders 3D y exportar los datos a nuestra compo de After Effects. Cogiendo multipass renders y mejorándolos, usando los datos de camara de una aplicación 3D para replicarlos en AF e igualarlos al el render 3D. También, pegando múltiples paths dentro de shape layers, animando shape layers y añadiendo efectos. Class 9: Parte 2 de 3. En esta clase continuamos costruyendo el proyecto que empezamos la semana pasada. Usaremos mascaras combinadas con capas con rasterización continua y con shape layers para dibujar un logo. Class 10: Parte 3 de 3. En esta lección terminaremos de construir el proyecto. Compondremos un render 3D sobre una capa 3D de After Effects. Añadiremos algunos detalles extra y finalmente prepararemos la animación para emitirla y corregiremos los colores que se salgan de las normas de color para emisión.
nuk102 Curso introductorio a Nuke
Este curso introductorio de Nuke producido por fxphd y dirigido por Sean Devereaux y presentadas por María Castelló va a ir mas alla de los tutoriales de The Foundry. La versión que usamos esta disponible en la VPN para los estudiantes de FXphd para un uso no-comercial ( versiones: OSX,Linux y Windows) . Devereaux ha trabajado en Digital Domain, ILM, RhinoFx y como artista freelance, trabajando en películas como Transfromers, Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, I, Robot, Star TRek: Nemesis entre otras. Este curso cubre el programa de una manera mas detallada que los DVD's de The Foundry y es el siguiente paso para profundizar mas en Nuke. Ver un clip de muestra de una de las clases de NUK102 Profesor: Sean Deveraux / Presentado por: María Castello Click para ver/ocultar el listado de clases individuales
Class 1: Todo lo que necesitas saber sobre el interface de Nuke. Esta clase te dará todos trucos y todo el potencial para sacarle el máximo partido al interface y al worflow de Nuke. Class 2: Composición 3D Estereoscopica. Class 3: Trackeado de imagenes, incluyendo estabilización, match moving y desenfoque de movimiento. Class 4: Impresionantes Keyers! El Keyer integrado en Nuke y el placer de rotoscopiar! Class 5: Los Super Keyers! Primatte, IBK y la singularidad de extracción para cabellos. Class 6: Herramientas de color! Una profundización en las mas importantes y una presentación de la mayoría de las restantes. Class 7: Presentación al mágico mundo de la composición 3D! Requerido Nuke5.1v1 o posterior. Class 8: Una introducción al sistema 3D en producción. Importando cámara y objetos de diversas fuentes y una introducción a las proyecciones. Class 9: Estudio de la escena: usando el sistema 3D para limpiar un plano y reemplazando una pantalla en un tiempo récord. Class 10: Limpieza de cables: Principios específicos para Nuke pero también puede ser en usados en cualquier otro programa de composición. También, una breve introducción a los Gizmos.
nuk202 Curso nivel intermedio
Nuestro curso intermedio de Nuke recoge aspectos que otros dejan a un lado. Utilizando la versión 5 de Nuke, el profesor Sean Devereaux, explica diversos conceptos de la aplicación y dirige los proyectos basados en clases. Presentado por Maria Castello.La composición 3D en Nuke es uno de sus puntos fuertes, así que muchas clases profundizarán en este aspecto con ejemplos practicos basados en trabajos reales. Veremos trucos para configurar Nuke para automatizar ciertas tareas y también echaremos un vistazo a los Gizmos, una de las funciones mas importantes de Nuke. Las clases están enfocadas en los tipos de proyectos que cualquier compositor puede encontrarse trabajando en una empresa. Devereaux lidera el equipo de profesores de Nuke de fxphd. Ha estado usando Nuke desde el 2000, trabajando como compositor en Digital Domain en superproducciones de Hollywood como How the Grinch stole Christhmas, Star Treck: Nemesis. Usando una gran variedad de paquetes de composición, su trabajo como freelance lo ha llevado hasta ILM ( Transformers), Hydraulx ( Rise of the Silver Surfer) entre otras. Profesor: Sean Deveraux / Presentado por: Maria Castello Ver un clip de muestra de una de las clases de NUK202 Click para ver/ocultar el listado de clases individuales
Class 1: Deformando mentes y Pixeles. Deformación de imagen es una de la herramientas clave que cualquier compositor necesita tener en su paquete de herramientas. Cubriremos deformaciones utilizando corner pin, deformaciones con retícula , el spline warper y deformaciones moduladas con imágenes usando el nodo IDistort. Class 2: Proyecto 1. Photoshop 2D en un ambiente Nuke 3D: Usando una imagen de photoshop compuesta por múltiples capas construiremos y animaremos un estilizado bosque para impresionar en cualquier presentación. Class 3: Los Gizmos para los mas mas frikies. El sistema de macros de Nuke se llama Gizmo. Crearemos un Gizmo inteligente utilizando expresiones y otros controles y también aprenderemos como añadir ese gimo a nuestros menús de Nuke para fácil acceso. Class 4: Tuneando Nuke. Iremos mas alla en la personalización de Nuke añadiendo y configurando resoluciones de trabajo por defecto, crearemos directorios específicos para trabajar en planos y otras tareas que Nuke puede automatizar. Class 5: Proyecto 2 - Parte 1 de 2. Configurar un edificio y la proyección de cámara: Imagen real, algo de 3D, geometrías del set, y extracción de máscaras. Class 6: Proyecto 2- Parte 2 de 2. Clase de producción que cubre extracción de máscaras, Proyecciones 3D, Corrección de Color, Cámaras y muchas mas cosas. Class 7: Proyecto 3 - Parte 1 de 2. Técnicas de Producción Veremos extracción de máscaras, Tarjetas 3D, estabilización y el proceso para convertir una imagen fija en una imagen multi-dimensional usando el Sistema 3D. Class 8: Proyecto 3 - Parte 2 de 2. Técnicas de Producción Cubrirá extracción de máscaras avanzado, crear un “look” y trucos generales de composición para terminar la escena de noche del balcón. Class 9: Proyecto 4 - Composición multi-pase - Parte 1 de 2. Un plano completamente CG con muchas capas para componer y pulir. Centrándonos en Composición multi-pase , ordenar capas y organizar los elementos 3D. Class 10: Proyecto 4 - Parte 2 de 2. Un plano completamente CG con muchas capas para componer y perfeccionar. Profundización en Composición multi-pase y sacando el máximo partido a tus elementos. |